Home / Peer Reviewed Scholarship / The Effects of Video Games on Digital Generations and their Relationship to the Concept of Social Isolation (Arabic)
Playing Video Games, Source: Rachael Moore, Flickr.

The Effects of Video Games on Digital Generations and their Relationship to the Concept of Social Isolation (Arabic)

Scroll down for Arabic abstract.

The study aims to identify the impact of electronic video games on different categories of digital generations (Generations X, Y, Z, and Alpha) and their relationship to social isolation. The study used a survey tool on a sample of 237 individuals. Results showed a significant relationship between different age groups and preferred video games types. The study also found that Generation Alpha prefers war, conflict, and sport games; Generation Z prefers war and conflict games; Generation Y prefers racing games; while Generation X prefers strategic games. In addition, the study found no significant relationship between different age groups and sources of knowledge about electronic video games. For social context preferences, Generations Alpha and Z tend to play with friends, while Generations Y and Alpha prefer to play alone. Finally, the study found significant differences between different age groups and the scale of social isolation in favor of Generations Alpha and Z.

تفضيلات ألعاب الفيديو الإلكترونية لدى الأجيال الرقمية في المملكة العربية السعودية وعلاقتها بمفهوم العزلة الاجتماعية

سعت الدراسة لرصد تفضيلات ألعاب الفيديو الإلكترونية لدى الفئات المختلفة من الأجيال الرقمية (جيل ألفا، وجيل زد، وجيل واي، وجيل اكس) وعلاقة ذلك بالعزلة الاجتماعية لديهم. استخدمت الدراسة أداة الاستبيان وبالتطبيق على عينة مكونة من 237 مفردة وأظهرت النتائج وجود علاقة ذات دلالة إحصائية بين الفئات العمرية المختلفة ونوعية ألعاب الفيديو الإلكترونية المفضلة. كذلك أظهرت تفضيل جيل ألفا لألعاب الحروب والصراع وألعاب الرياضة، وجيل زد لألعاب الحروب والصراع، وجيل واي لألعاب السباق، بينما يفضل جيل اكس الألعاب الاستراتيجية. كما أظهرت النتائج عدم وجود علاقة ذات دلالة إحصائية بين الفئات العمرية المختلفة ومصادر المعرفة عن ألعاب الفيديو الالكترونية. بالنسبة إلى تفضيلات السياق الاجتماعي في اللعب، يميل جيل ألفا وجيل زد إلى اللعب مع الأصدقاء، بينما يفضل جيل واي وألفا إلى اللعب بمفردهم. أخيرا، وجدت الدراسة فروق ذات دلالة إحصائية بين الفئات العمرية المختلفة ومقياس العزلة الاجتماعية لصالح مجموعات جيل ألفا وجيل زد. 



About Marwa Atyah Mohammed & Maisoon Osama Alsebaei

Avatar

Marwa Atyah Mohammed is Associate Professor in the Faculty of Communication and Media at King Abdulaziz University, KSA.

Maisoon Osama Alsebaei is Assistant Professor in the Faculty of Communication and Media at King Abdulaziz University, KSA.

 

Check Also

The Role of Social Media in Developing Interests in Sports Among Arab Women

Abstract This paper examines the impact of social media in developing Arab women’s interest in …